
Personal Growth
10 Apr 2023
Childhood memories of Pokémon give me insights as a designer.
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10 Apr 2023
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10 Apr 2023
Childhood memories of Pokémon give me insights as a designer.
旅行了25年的10歲小智終於要引退了,並且找到他作為 「甚麼是 Pokemon Master」的答案;而當年跟小智也是小學生的我,已步入了社會一段時間,仍然在現實中尋找「甚麼是一個好的設計師」
前言
曾有一段時間,我也受社會上的想法影響,認為動漫遊戲是「幼稚」的,也會阻礙你的成長,所以當我漸漸長大後,就把有關的東西收起來,好好讀書為將來打算。不過在幾年前的一次設計面試時,一位面試官突然要求我說一個故事給他聽,目的是想考驗我即場說故事 (Storytelling) 的能力,於是我便衝口而出說了「 童年時期的 Pokemon 如何能令我成為一個設計師」的故事,事後面試官也挺滿意,但由於內容是非常即興,面試後我卻認真思考為什麼我會選擇用 Pokemon 作故事主題以及它為我帶來的影響。
先來一個簡單的總結
小學的時候,Pokemon 的熱潮風靡全球,自己也是其中一個粉絲,故想分享一些有關遊戲的攻略和資訊給其他網友,因此透過MSN社群去建立了一個網上Pokemon的社群,後來:
會員人數達到了2,600人,亦曾經是香港區會員人數最多的 Pokemon MSN 社群
初中時MSN社群的功能慢慢跟不上時代的進步,而且一式一樣的 Pokemon 社群愈來愈多,為了避免構成混亂、流失人流等等的問題,又想繼續把不同的攻略分享給網友,於是我強逼自己學習編寫網頁,同時也建立了論壇,讓網友開放討論,收集意見。
在網上認識不同技能的小學生和初中學,包括編寫程式,編寫攻略,平面設計的人 去嘗試合作去建立一個更完整的功能的網站。
從建設MSN社群的獲益和反思
在小學時抱著嘗試的心態,好奇心令我想學習的東西更多,當中並沒甚麼特別的考量,也沒有採用甚麼特別的策略,就直接選擇了MSN社群作為我的第一個「網站」

那時候的目的是想將有關Pokemon的遊戲攻略和資訊分享給網友,由於MSN社群只有固定的格式 ( 左邊選單及右邊內容),所以限制也是相對地多,不像現有的網站如 wix、wordpress等提供多元化模板,能按自己想法去修改 。故此,在建立MSN社群的時候,反而會專注幾個範疇以顯出獨突性。
設計技能鍛練(一)了解玩家需要甚麼資料
由於Pokemon 每一年也會出新遊戲,除了基本的攻略外,每一個遊戲所包含的資訊是挺不同,要考慮如何讓使用者快速找到相關資訊,又要分辨哪些資料需有放到顯眼的位置。除了遊戲外,後期也加了電影、影音、圖鑑、認知等資料。所以當時去管理這麼龐大的資訊是十分困難,不過這樣便訓練了我整理和鋪排資料的順序和重要性, 而且也練習了如何透過排版令到資料更容易閱讀。
設計技能鍛練(二)設計網站架構
當有大量的資料在手時,網站規劃便顯得特別重要。最初還在新手村的時候,有甚麼資料便不停新增。但到了後來,由於資料的內容及種類愈來愈多,在沒有網站規劃下令資料更凌亂,太多特性與功能的結合更難顯示出相關資料的主次之分。於是,我把網站的架構重新規劃,除了把舊有內容分類外,亦為了將來能把新資料更有系統性地加入而再重新設計,使整個架構變得更易擴展,也讓用戶更容易找到想要的資訊。
設計技能鍛練(三)思考網站的獨特性和市場定位
不過到了後期,更多的Pokemon MSN 社群隨之而來,大家所提供的內容也是一樣。當時大家對於直接複製別的網站內容不以為意,所以我所寫的資料也難免被複製到其他網站。
我的Pokemon MSN 社群除了因早期建立而擁有高知名度外,基本上跟其他 MSN 社群也沒太大分別,原因是大家提供的資料也是一樣,感覺就像去了不同名字的商場,但內裡還是那些一式一樣的商鋪在裡面。
與此同時,網絡上又一些網站能夠提供每一隻精靈的數值,讓玩家能夠計算自己的 Pokemon 能力值再作出調整,所以到現時為止,那個網站至今仍然無法被取代。這些都讓我反思到建立每一個網站及其產品的獨特性和市場定位的重要性。

當年的 Pokemon 網站數量非常非常的多
MSN 社群的消逝 在建設個人網站上的獲益和反思
後來MSN社群的功能開始跟不上時代,而且大家的內容也差不多,那時為了讓網站變得「與眾不同」 便立定決心去學習前端程式(Front End),並把自己理想的 Pokemon 網站寫了出來。


" 「哇哇,你看我這個網站進入後可以播歌,而且還有很多資料看呢~」 我那時真的這樣說🤣"
當整個網站完工後,除了獲得一系列前端的知識和完成了一個理想的網站的短暫成功感後,後期的失落感反而顯得更強。
網站設計不足原因(一)定位不明確
當論壇、網站、MSN 社群同時存在時,使用者需要到哪一邊去找到他們的資料呢?結果還是停留到MSN社群,網站反而沒太多人在使用,導致某部份的人流分散了。然後又回到了根本問題 — — 建立了一個獨立的網站,但只是介面上不同,其實跟本身的MSN社群定位也是沒有分別,也只是換個平台繼續提供遊戲資訊而已。
網站設計不足原因(二)搜查引擎的問題
在設計整個網站架構時,並沒有考慮到搜查引擎的問題,結果每一個使用者從搜查引擎找到網站,卻無法到指定的頁面,而有時搜查引擎所推薦的頁面亦跟用戶想要的內容不符,令到大部份的使用者轉投論壇發問或回到MSN社群,導致兩邊也需要同時更新以確保資料齊全,反而使自己的工作量大增。
從MSN社群到個人網站的個人行為反思
一邊尋找「甚麼是一個好的設計師」之時,我曾經也是一個缺乏規劃的設計師,以下是我反思過程中的一些體悟。
要規劃好才製作產品
當只想想變得更與眾不同時,便從腦內架構直接編程和設計,從而缺乏計劃。
例如新網站跟現有的MSN 社群怎樣分配角色?
在論壇上,我應該鼓勵使用者到哪一邊?
新的網站的獨特性如何?跟以往有甚麼不同?
為什麼使用者要來到這個網站,聽歌嗎?
當沒有思考過這些事時候,接下來的很大可能是徒勞無功地製作產品。
既是設計師又是程序員 懂得製作網站不一定了解使用者
小學到初中時,學校教的設計著重於美學,簡單而言其實是美術, 於是當時的我沒法分清設計和美術的定義。那時我只是在網上看到其他的網站樣式,參考那些頁面排版,就認為一個好的網站就要看起來這樣,再加上自己的少許創意,便感覺上與眾不同,自我感覺良好,並沒有考慮過使用者會怎樣用。當時的使用者主要是小學跟中學生,我以為自己的想法就跟他們差不多 ,但其實我懂的只是 Pokemon 的資料,哪裡會去了解使用者想什麼呢!
使用者需要甚麼便加進去 這並不代表傾聽了使用者的需求
開辦論壇除了想增加人氣外,同時也想知道使用者的想法。 若某個使用者說想要加這些資料,我便從網站和 MSN 加進去,感覺上好像聽到了使用者的意見,但實際上並沒有分析過這些資料是否有用 (例如 : 電影、影音、圖鑑、認知) 。資料新增後,使用者也沒辦法找到。 使用者的需求當然要聆聽,但作為設計師也需要分析這個要求是否能幫助到網站發展及使用者。
產品上線後需要維護和持續改善
由設計到編程,幾乎是自行去完成,雖然成功感很大,但挫敗感更強。首先,就只有我自己一直覺得有進度,但從團隊來說,基乎不知道發生了甚麼事,完全不知道我這段時間在幹嘛。 當網站正式上線了,我就當成真的完成了,也沒有後續的維護和持續改善,結果這個網站是一個空殼,就連朋友在網站也找不到相關的資料。上線前只顧自己埋頭苦幹,上線後就一副沒自己事的態度,這樣的話設計的工作其實沒有貫徹地做好。
總結
還記得小學跟中學年代,IT 行業就只有網頁設計師(Web Designer) 跟程式員(Programmer) 兩種,當時的我不知道應該往哪一個方向發展;但事實上,現今發展出來的職位多不勝數,當中包括UX 和 UI 。 對我而言,有沒有成為某一種設計師不是重點,我也不認為一定要掛住某一個頭衍才行,因為我相信將來會繼續衍生更多不同的職位和新的工作要求。只要保持學習新事物的熱誠及持續培養產品發展的思維(mindset)和技能,無論將來發展成怎樣,也會有一席之位。一邊繼續尋找 「甚麼是一個好的設計師」之時,我計劃開始閱讀有關心理學或者其他科學的書籍,以擴闊自己的思維。
羅馬非一日建成,技能也非一天能學懂,很感謝 Pokemon 這部遊戲引起了我製作數碼產品的動力,也同時培養了我對數碼產品的研究和思考能力;動漫遊戲是否「幼稚」,要先看你有沒有了解其內容信息,以及看你以甚麼角度去接觸;而從我的經驗,這些作品倒是培養了我對數碼產品設計的興趣,也鍛煉我的觀察和思維能力。而你又有甚麼喜歡的動漫遊戲作品呢?

旅行了25年的10歲小智終於要引退了,並且找到他作為 「甚麼是 Pokemon Master」的答案;而當年跟小智也是小學生的我,已步入了社會一段時間,仍然在現實中尋找「甚麼是一個好的設計師」
前言
曾有一段時間,我也受社會上的想法影響,認為動漫遊戲是「幼稚」的,也會阻礙你的成長,所以當我漸漸長大後,就把有關的東西收起來,好好讀書為將來打算。不過在幾年前的一次設計面試時,一位面試官突然要求我說一個故事給他聽,目的是想考驗我即場說故事 (Storytelling) 的能力,於是我便衝口而出說了「 童年時期的 Pokemon 如何能令我成為一個設計師」的故事,事後面試官也挺滿意,但由於內容是非常即興,面試後我卻認真思考為什麼我會選擇用 Pokemon 作故事主題以及它為我帶來的影響。
先來一個簡單的總結
小學的時候,Pokemon 的熱潮風靡全球,自己也是其中一個粉絲,故想分享一些有關遊戲的攻略和資訊給其他網友,因此透過MSN社群去建立了一個網上Pokemon的社群,後來:
會員人數達到了2,600人,亦曾經是香港區會員人數最多的 Pokemon MSN 社群
初中時MSN社群的功能慢慢跟不上時代的進步,而且一式一樣的 Pokemon 社群愈來愈多,為了避免構成混亂、流失人流等等的問題,又想繼續把不同的攻略分享給網友,於是我強逼自己學習編寫網頁,同時也建立了論壇,讓網友開放討論,收集意見。
在網上認識不同技能的小學生和初中學,包括編寫程式,編寫攻略,平面設計的人 去嘗試合作去建立一個更完整的功能的網站。
從建設MSN社群的獲益和反思
在小學時抱著嘗試的心態,好奇心令我想學習的東西更多,當中並沒甚麼特別的考量,也沒有採用甚麼特別的策略,就直接選擇了MSN社群作為我的第一個「網站」

那時候的目的是想將有關Pokemon的遊戲攻略和資訊分享給網友,由於MSN社群只有固定的格式 ( 左邊選單及右邊內容),所以限制也是相對地多,不像現有的網站如 wix、wordpress等提供多元化模板,能按自己想法去修改 。故此,在建立MSN社群的時候,反而會專注幾個範疇以顯出獨突性。
設計技能鍛練(一)了解玩家需要甚麼資料
由於Pokemon 每一年也會出新遊戲,除了基本的攻略外,每一個遊戲所包含的資訊是挺不同,要考慮如何讓使用者快速找到相關資訊,又要分辨哪些資料需有放到顯眼的位置。除了遊戲外,後期也加了電影、影音、圖鑑、認知等資料。所以當時去管理這麼龐大的資訊是十分困難,不過這樣便訓練了我整理和鋪排資料的順序和重要性, 而且也練習了如何透過排版令到資料更容易閱讀。
設計技能鍛練(二)設計網站架構
當有大量的資料在手時,網站規劃便顯得特別重要。最初還在新手村的時候,有甚麼資料便不停新增。但到了後來,由於資料的內容及種類愈來愈多,在沒有網站規劃下令資料更凌亂,太多特性與功能的結合更難顯示出相關資料的主次之分。於是,我把網站的架構重新規劃,除了把舊有內容分類外,亦為了將來能把新資料更有系統性地加入而再重新設計,使整個架構變得更易擴展,也讓用戶更容易找到想要的資訊。
設計技能鍛練(三)思考網站的獨特性和市場定位
不過到了後期,更多的Pokemon MSN 社群隨之而來,大家所提供的內容也是一樣。當時大家對於直接複製別的網站內容不以為意,所以我所寫的資料也難免被複製到其他網站。
我的Pokemon MSN 社群除了因早期建立而擁有高知名度外,基本上跟其他 MSN 社群也沒太大分別,原因是大家提供的資料也是一樣,感覺就像去了不同名字的商場,但內裡還是那些一式一樣的商鋪在裡面。
與此同時,網絡上又一些網站能夠提供每一隻精靈的數值,讓玩家能夠計算自己的 Pokemon 能力值再作出調整,所以到現時為止,那個網站至今仍然無法被取代。這些都讓我反思到建立每一個網站及其產品的獨特性和市場定位的重要性。

當年的 Pokemon 網站數量非常非常的多
MSN 社群的消逝 在建設個人網站上的獲益和反思
後來MSN社群的功能開始跟不上時代,而且大家的內容也差不多,那時為了讓網站變得「與眾不同」 便立定決心去學習前端程式(Front End),並把自己理想的 Pokemon 網站寫了出來。


" 「哇哇,你看我這個網站進入後可以播歌,而且還有很多資料看呢~」 我那時真的這樣說🤣"
當整個網站完工後,除了獲得一系列前端的知識和完成了一個理想的網站的短暫成功感後,後期的失落感反而顯得更強。
網站設計不足原因(一)定位不明確
當論壇、網站、MSN 社群同時存在時,使用者需要到哪一邊去找到他們的資料呢?結果還是停留到MSN社群,網站反而沒太多人在使用,導致某部份的人流分散了。然後又回到了根本問題 — — 建立了一個獨立的網站,但只是介面上不同,其實跟本身的MSN社群定位也是沒有分別,也只是換個平台繼續提供遊戲資訊而已。
網站設計不足原因(二)搜查引擎的問題
在設計整個網站架構時,並沒有考慮到搜查引擎的問題,結果每一個使用者從搜查引擎找到網站,卻無法到指定的頁面,而有時搜查引擎所推薦的頁面亦跟用戶想要的內容不符,令到大部份的使用者轉投論壇發問或回到MSN社群,導致兩邊也需要同時更新以確保資料齊全,反而使自己的工作量大增。
從MSN社群到個人網站的個人行為反思
一邊尋找「甚麼是一個好的設計師」之時,我曾經也是一個缺乏規劃的設計師,以下是我反思過程中的一些體悟。
要規劃好才製作產品
當只想想變得更與眾不同時,便從腦內架構直接編程和設計,從而缺乏計劃。
例如新網站跟現有的MSN 社群怎樣分配角色?
在論壇上,我應該鼓勵使用者到哪一邊?
新的網站的獨特性如何?跟以往有甚麼不同?
為什麼使用者要來到這個網站,聽歌嗎?
當沒有思考過這些事時候,接下來的很大可能是徒勞無功地製作產品。
既是設計師又是程序員 懂得製作網站不一定了解使用者
小學到初中時,學校教的設計著重於美學,簡單而言其實是美術, 於是當時的我沒法分清設計和美術的定義。那時我只是在網上看到其他的網站樣式,參考那些頁面排版,就認為一個好的網站就要看起來這樣,再加上自己的少許創意,便感覺上與眾不同,自我感覺良好,並沒有考慮過使用者會怎樣用。當時的使用者主要是小學跟中學生,我以為自己的想法就跟他們差不多 ,但其實我懂的只是 Pokemon 的資料,哪裡會去了解使用者想什麼呢!
使用者需要甚麼便加進去 這並不代表傾聽了使用者的需求
開辦論壇除了想增加人氣外,同時也想知道使用者的想法。 若某個使用者說想要加這些資料,我便從網站和 MSN 加進去,感覺上好像聽到了使用者的意見,但實際上並沒有分析過這些資料是否有用 (例如 : 電影、影音、圖鑑、認知) 。資料新增後,使用者也沒辦法找到。 使用者的需求當然要聆聽,但作為設計師也需要分析這個要求是否能幫助到網站發展及使用者。
產品上線後需要維護和持續改善
由設計到編程,幾乎是自行去完成,雖然成功感很大,但挫敗感更強。首先,就只有我自己一直覺得有進度,但從團隊來說,基乎不知道發生了甚麼事,完全不知道我這段時間在幹嘛。 當網站正式上線了,我就當成真的完成了,也沒有後續的維護和持續改善,結果這個網站是一個空殼,就連朋友在網站也找不到相關的資料。上線前只顧自己埋頭苦幹,上線後就一副沒自己事的態度,這樣的話設計的工作其實沒有貫徹地做好。
總結
還記得小學跟中學年代,IT 行業就只有網頁設計師(Web Designer) 跟程式員(Programmer) 兩種,當時的我不知道應該往哪一個方向發展;但事實上,現今發展出來的職位多不勝數,當中包括UX 和 UI 。 對我而言,有沒有成為某一種設計師不是重點,我也不認為一定要掛住某一個頭衍才行,因為我相信將來會繼續衍生更多不同的職位和新的工作要求。只要保持學習新事物的熱誠及持續培養產品發展的思維(mindset)和技能,無論將來發展成怎樣,也會有一席之位。一邊繼續尋找 「甚麼是一個好的設計師」之時,我計劃開始閱讀有關心理學或者其他科學的書籍,以擴闊自己的思維。
羅馬非一日建成,技能也非一天能學懂,很感謝 Pokemon 這部遊戲引起了我製作數碼產品的動力,也同時培養了我對數碼產品的研究和思考能力;動漫遊戲是否「幼稚」,要先看你有沒有了解其內容信息,以及看你以甚麼角度去接觸;而從我的經驗,這些作品倒是培養了我對數碼產品設計的興趣,也鍛煉我的觀察和思維能力。而你又有甚麼喜歡的動漫遊戲作品呢?

旅行了25年的10歲小智終於要引退了,並且找到他作為 「甚麼是 Pokemon Master」的答案;而當年跟小智也是小學生的我,已步入了社會一段時間,仍然在現實中尋找「甚麼是一個好的設計師」
前言
曾有一段時間,我也受社會上的想法影響,認為動漫遊戲是「幼稚」的,也會阻礙你的成長,所以當我漸漸長大後,就把有關的東西收起來,好好讀書為將來打算。不過在幾年前的一次設計面試時,一位面試官突然要求我說一個故事給他聽,目的是想考驗我即場說故事 (Storytelling) 的能力,於是我便衝口而出說了「 童年時期的 Pokemon 如何能令我成為一個設計師」的故事,事後面試官也挺滿意,但由於內容是非常即興,面試後我卻認真思考為什麼我會選擇用 Pokemon 作故事主題以及它為我帶來的影響。
先來一個簡單的總結
小學的時候,Pokemon 的熱潮風靡全球,自己也是其中一個粉絲,故想分享一些有關遊戲的攻略和資訊給其他網友,因此透過MSN社群去建立了一個網上Pokemon的社群,後來:
會員人數達到了2,600人,亦曾經是香港區會員人數最多的 Pokemon MSN 社群
初中時MSN社群的功能慢慢跟不上時代的進步,而且一式一樣的 Pokemon 社群愈來愈多,為了避免構成混亂、流失人流等等的問題,又想繼續把不同的攻略分享給網友,於是我強逼自己學習編寫網頁,同時也建立了論壇,讓網友開放討論,收集意見。
在網上認識不同技能的小學生和初中學,包括編寫程式,編寫攻略,平面設計的人 去嘗試合作去建立一個更完整的功能的網站。
從建設MSN社群的獲益和反思
在小學時抱著嘗試的心態,好奇心令我想學習的東西更多,當中並沒甚麼特別的考量,也沒有採用甚麼特別的策略,就直接選擇了MSN社群作為我的第一個「網站」

那時候的目的是想將有關Pokemon的遊戲攻略和資訊分享給網友,由於MSN社群只有固定的格式 ( 左邊選單及右邊內容),所以限制也是相對地多,不像現有的網站如 wix、wordpress等提供多元化模板,能按自己想法去修改 。故此,在建立MSN社群的時候,反而會專注幾個範疇以顯出獨突性。
設計技能鍛練(一)了解玩家需要甚麼資料
由於Pokemon 每一年也會出新遊戲,除了基本的攻略外,每一個遊戲所包含的資訊是挺不同,要考慮如何讓使用者快速找到相關資訊,又要分辨哪些資料需有放到顯眼的位置。除了遊戲外,後期也加了電影、影音、圖鑑、認知等資料。所以當時去管理這麼龐大的資訊是十分困難,不過這樣便訓練了我整理和鋪排資料的順序和重要性, 而且也練習了如何透過排版令到資料更容易閱讀。
設計技能鍛練(二)設計網站架構
當有大量的資料在手時,網站規劃便顯得特別重要。最初還在新手村的時候,有甚麼資料便不停新增。但到了後來,由於資料的內容及種類愈來愈多,在沒有網站規劃下令資料更凌亂,太多特性與功能的結合更難顯示出相關資料的主次之分。於是,我把網站的架構重新規劃,除了把舊有內容分類外,亦為了將來能把新資料更有系統性地加入而再重新設計,使整個架構變得更易擴展,也讓用戶更容易找到想要的資訊。
設計技能鍛練(三)思考網站的獨特性和市場定位
不過到了後期,更多的Pokemon MSN 社群隨之而來,大家所提供的內容也是一樣。當時大家對於直接複製別的網站內容不以為意,所以我所寫的資料也難免被複製到其他網站。
我的Pokemon MSN 社群除了因早期建立而擁有高知名度外,基本上跟其他 MSN 社群也沒太大分別,原因是大家提供的資料也是一樣,感覺就像去了不同名字的商場,但內裡還是那些一式一樣的商鋪在裡面。
與此同時,網絡上又一些網站能夠提供每一隻精靈的數值,讓玩家能夠計算自己的 Pokemon 能力值再作出調整,所以到現時為止,那個網站至今仍然無法被取代。這些都讓我反思到建立每一個網站及其產品的獨特性和市場定位的重要性。

當年的 Pokemon 網站數量非常非常的多
MSN 社群的消逝 在建設個人網站上的獲益和反思
後來MSN社群的功能開始跟不上時代,而且大家的內容也差不多,那時為了讓網站變得「與眾不同」 便立定決心去學習前端程式(Front End),並把自己理想的 Pokemon 網站寫了出來。


" 「哇哇,你看我這個網站進入後可以播歌,而且還有很多資料看呢~」 我那時真的這樣說🤣"
當整個網站完工後,除了獲得一系列前端的知識和完成了一個理想的網站的短暫成功感後,後期的失落感反而顯得更強。
網站設計不足原因(一)定位不明確
當論壇、網站、MSN 社群同時存在時,使用者需要到哪一邊去找到他們的資料呢?結果還是停留到MSN社群,網站反而沒太多人在使用,導致某部份的人流分散了。然後又回到了根本問題 — — 建立了一個獨立的網站,但只是介面上不同,其實跟本身的MSN社群定位也是沒有分別,也只是換個平台繼續提供遊戲資訊而已。
網站設計不足原因(二)搜查引擎的問題
在設計整個網站架構時,並沒有考慮到搜查引擎的問題,結果每一個使用者從搜查引擎找到網站,卻無法到指定的頁面,而有時搜查引擎所推薦的頁面亦跟用戶想要的內容不符,令到大部份的使用者轉投論壇發問或回到MSN社群,導致兩邊也需要同時更新以確保資料齊全,反而使自己的工作量大增。
從MSN社群到個人網站的個人行為反思
一邊尋找「甚麼是一個好的設計師」之時,我曾經也是一個缺乏規劃的設計師,以下是我反思過程中的一些體悟。
要規劃好才製作產品
當只想想變得更與眾不同時,便從腦內架構直接編程和設計,從而缺乏計劃。
例如新網站跟現有的MSN 社群怎樣分配角色?
在論壇上,我應該鼓勵使用者到哪一邊?
新的網站的獨特性如何?跟以往有甚麼不同?
為什麼使用者要來到這個網站,聽歌嗎?
當沒有思考過這些事時候,接下來的很大可能是徒勞無功地製作產品。
既是設計師又是程序員 懂得製作網站不一定了解使用者
小學到初中時,學校教的設計著重於美學,簡單而言其實是美術, 於是當時的我沒法分清設計和美術的定義。那時我只是在網上看到其他的網站樣式,參考那些頁面排版,就認為一個好的網站就要看起來這樣,再加上自己的少許創意,便感覺上與眾不同,自我感覺良好,並沒有考慮過使用者會怎樣用。當時的使用者主要是小學跟中學生,我以為自己的想法就跟他們差不多 ,但其實我懂的只是 Pokemon 的資料,哪裡會去了解使用者想什麼呢!
使用者需要甚麼便加進去 這並不代表傾聽了使用者的需求
開辦論壇除了想增加人氣外,同時也想知道使用者的想法。 若某個使用者說想要加這些資料,我便從網站和 MSN 加進去,感覺上好像聽到了使用者的意見,但實際上並沒有分析過這些資料是否有用 (例如 : 電影、影音、圖鑑、認知) 。資料新增後,使用者也沒辦法找到。 使用者的需求當然要聆聽,但作為設計師也需要分析這個要求是否能幫助到網站發展及使用者。
產品上線後需要維護和持續改善
由設計到編程,幾乎是自行去完成,雖然成功感很大,但挫敗感更強。首先,就只有我自己一直覺得有進度,但從團隊來說,基乎不知道發生了甚麼事,完全不知道我這段時間在幹嘛。 當網站正式上線了,我就當成真的完成了,也沒有後續的維護和持續改善,結果這個網站是一個空殼,就連朋友在網站也找不到相關的資料。上線前只顧自己埋頭苦幹,上線後就一副沒自己事的態度,這樣的話設計的工作其實沒有貫徹地做好。
總結
還記得小學跟中學年代,IT 行業就只有網頁設計師(Web Designer) 跟程式員(Programmer) 兩種,當時的我不知道應該往哪一個方向發展;但事實上,現今發展出來的職位多不勝數,當中包括UX 和 UI 。 對我而言,有沒有成為某一種設計師不是重點,我也不認為一定要掛住某一個頭衍才行,因為我相信將來會繼續衍生更多不同的職位和新的工作要求。只要保持學習新事物的熱誠及持續培養產品發展的思維(mindset)和技能,無論將來發展成怎樣,也會有一席之位。一邊繼續尋找 「甚麼是一個好的設計師」之時,我計劃開始閱讀有關心理學或者其他科學的書籍,以擴闊自己的思維。
羅馬非一日建成,技能也非一天能學懂,很感謝 Pokemon 這部遊戲引起了我製作數碼產品的動力,也同時培養了我對數碼產品的研究和思考能力;動漫遊戲是否「幼稚」,要先看你有沒有了解其內容信息,以及看你以甚麼角度去接觸;而從我的經驗,這些作品倒是培養了我對數碼產品設計的興趣,也鍛煉我的觀察和思維能力。而你又有甚麼喜歡的動漫遊戲作品呢?

旅行了25年的10歲小智終於要引退了,並且找到他作為 「甚麼是 Pokemon Master」的答案;而當年跟小智也是小學生的我,已步入了社會一段時間,仍然在現實中尋找「甚麼是一個好的設計師」
前言
曾有一段時間,我也受社會上的想法影響,認為動漫遊戲是「幼稚」的,也會阻礙你的成長,所以當我漸漸長大後,就把有關的東西收起來,好好讀書為將來打算。不過在幾年前的一次設計面試時,一位面試官突然要求我說一個故事給他聽,目的是想考驗我即場說故事 (Storytelling) 的能力,於是我便衝口而出說了「 童年時期的 Pokemon 如何能令我成為一個設計師」的故事,事後面試官也挺滿意,但由於內容是非常即興,面試後我卻認真思考為什麼我會選擇用 Pokemon 作故事主題以及它為我帶來的影響。
先來一個簡單的總結
小學的時候,Pokemon 的熱潮風靡全球,自己也是其中一個粉絲,故想分享一些有關遊戲的攻略和資訊給其他網友,因此透過MSN社群去建立了一個網上Pokemon的社群,後來:
會員人數達到了2,600人,亦曾經是香港區會員人數最多的 Pokemon MSN 社群
初中時MSN社群的功能慢慢跟不上時代的進步,而且一式一樣的 Pokemon 社群愈來愈多,為了避免構成混亂、流失人流等等的問題,又想繼續把不同的攻略分享給網友,於是我強逼自己學習編寫網頁,同時也建立了論壇,讓網友開放討論,收集意見。
在網上認識不同技能的小學生和初中學,包括編寫程式,編寫攻略,平面設計的人 去嘗試合作去建立一個更完整的功能的網站。
從建設MSN社群的獲益和反思
在小學時抱著嘗試的心態,好奇心令我想學習的東西更多,當中並沒甚麼特別的考量,也沒有採用甚麼特別的策略,就直接選擇了MSN社群作為我的第一個「網站」

那時候的目的是想將有關Pokemon的遊戲攻略和資訊分享給網友,由於MSN社群只有固定的格式 ( 左邊選單及右邊內容),所以限制也是相對地多,不像現有的網站如 wix、wordpress等提供多元化模板,能按自己想法去修改 。故此,在建立MSN社群的時候,反而會專注幾個範疇以顯出獨突性。
設計技能鍛練(一)了解玩家需要甚麼資料
由於Pokemon 每一年也會出新遊戲,除了基本的攻略外,每一個遊戲所包含的資訊是挺不同,要考慮如何讓使用者快速找到相關資訊,又要分辨哪些資料需有放到顯眼的位置。除了遊戲外,後期也加了電影、影音、圖鑑、認知等資料。所以當時去管理這麼龐大的資訊是十分困難,不過這樣便訓練了我整理和鋪排資料的順序和重要性, 而且也練習了如何透過排版令到資料更容易閱讀。
設計技能鍛練(二)設計網站架構
當有大量的資料在手時,網站規劃便顯得特別重要。最初還在新手村的時候,有甚麼資料便不停新增。但到了後來,由於資料的內容及種類愈來愈多,在沒有網站規劃下令資料更凌亂,太多特性與功能的結合更難顯示出相關資料的主次之分。於是,我把網站的架構重新規劃,除了把舊有內容分類外,亦為了將來能把新資料更有系統性地加入而再重新設計,使整個架構變得更易擴展,也讓用戶更容易找到想要的資訊。
設計技能鍛練(三)思考網站的獨特性和市場定位
不過到了後期,更多的Pokemon MSN 社群隨之而來,大家所提供的內容也是一樣。當時大家對於直接複製別的網站內容不以為意,所以我所寫的資料也難免被複製到其他網站。
我的Pokemon MSN 社群除了因早期建立而擁有高知名度外,基本上跟其他 MSN 社群也沒太大分別,原因是大家提供的資料也是一樣,感覺就像去了不同名字的商場,但內裡還是那些一式一樣的商鋪在裡面。
與此同時,網絡上又一些網站能夠提供每一隻精靈的數值,讓玩家能夠計算自己的 Pokemon 能力值再作出調整,所以到現時為止,那個網站至今仍然無法被取代。這些都讓我反思到建立每一個網站及其產品的獨特性和市場定位的重要性。

當年的 Pokemon 網站數量非常非常的多
MSN 社群的消逝 在建設個人網站上的獲益和反思
後來MSN社群的功能開始跟不上時代,而且大家的內容也差不多,那時為了讓網站變得「與眾不同」 便立定決心去學習前端程式(Front End),並把自己理想的 Pokemon 網站寫了出來。


" 「哇哇,你看我這個網站進入後可以播歌,而且還有很多資料看呢~」 我那時真的這樣說🤣"
當整個網站完工後,除了獲得一系列前端的知識和完成了一個理想的網站的短暫成功感後,後期的失落感反而顯得更強。
網站設計不足原因(一)定位不明確
當論壇、網站、MSN 社群同時存在時,使用者需要到哪一邊去找到他們的資料呢?結果還是停留到MSN社群,網站反而沒太多人在使用,導致某部份的人流分散了。然後又回到了根本問題 — — 建立了一個獨立的網站,但只是介面上不同,其實跟本身的MSN社群定位也是沒有分別,也只是換個平台繼續提供遊戲資訊而已。
網站設計不足原因(二)搜查引擎的問題
在設計整個網站架構時,並沒有考慮到搜查引擎的問題,結果每一個使用者從搜查引擎找到網站,卻無法到指定的頁面,而有時搜查引擎所推薦的頁面亦跟用戶想要的內容不符,令到大部份的使用者轉投論壇發問或回到MSN社群,導致兩邊也需要同時更新以確保資料齊全,反而使自己的工作量大增。
從MSN社群到個人網站的個人行為反思
一邊尋找「甚麼是一個好的設計師」之時,我曾經也是一個缺乏規劃的設計師,以下是我反思過程中的一些體悟。
要規劃好才製作產品
當只想想變得更與眾不同時,便從腦內架構直接編程和設計,從而缺乏計劃。
例如新網站跟現有的MSN 社群怎樣分配角色?
在論壇上,我應該鼓勵使用者到哪一邊?
新的網站的獨特性如何?跟以往有甚麼不同?
為什麼使用者要來到這個網站,聽歌嗎?
當沒有思考過這些事時候,接下來的很大可能是徒勞無功地製作產品。
既是設計師又是程序員 懂得製作網站不一定了解使用者
小學到初中時,學校教的設計著重於美學,簡單而言其實是美術, 於是當時的我沒法分清設計和美術的定義。那時我只是在網上看到其他的網站樣式,參考那些頁面排版,就認為一個好的網站就要看起來這樣,再加上自己的少許創意,便感覺上與眾不同,自我感覺良好,並沒有考慮過使用者會怎樣用。當時的使用者主要是小學跟中學生,我以為自己的想法就跟他們差不多 ,但其實我懂的只是 Pokemon 的資料,哪裡會去了解使用者想什麼呢!
使用者需要甚麼便加進去 這並不代表傾聽了使用者的需求
開辦論壇除了想增加人氣外,同時也想知道使用者的想法。 若某個使用者說想要加這些資料,我便從網站和 MSN 加進去,感覺上好像聽到了使用者的意見,但實際上並沒有分析過這些資料是否有用 (例如 : 電影、影音、圖鑑、認知) 。資料新增後,使用者也沒辦法找到。 使用者的需求當然要聆聽,但作為設計師也需要分析這個要求是否能幫助到網站發展及使用者。
產品上線後需要維護和持續改善
由設計到編程,幾乎是自行去完成,雖然成功感很大,但挫敗感更強。首先,就只有我自己一直覺得有進度,但從團隊來說,基乎不知道發生了甚麼事,完全不知道我這段時間在幹嘛。 當網站正式上線了,我就當成真的完成了,也沒有後續的維護和持續改善,結果這個網站是一個空殼,就連朋友在網站也找不到相關的資料。上線前只顧自己埋頭苦幹,上線後就一副沒自己事的態度,這樣的話設計的工作其實沒有貫徹地做好。
總結
還記得小學跟中學年代,IT 行業就只有網頁設計師(Web Designer) 跟程式員(Programmer) 兩種,當時的我不知道應該往哪一個方向發展;但事實上,現今發展出來的職位多不勝數,當中包括UX 和 UI 。 對我而言,有沒有成為某一種設計師不是重點,我也不認為一定要掛住某一個頭衍才行,因為我相信將來會繼續衍生更多不同的職位和新的工作要求。只要保持學習新事物的熱誠及持續培養產品發展的思維(mindset)和技能,無論將來發展成怎樣,也會有一席之位。一邊繼續尋找 「甚麼是一個好的設計師」之時,我計劃開始閱讀有關心理學或者其他科學的書籍,以擴闊自己的思維。
羅馬非一日建成,技能也非一天能學懂,很感謝 Pokemon 這部遊戲引起了我製作數碼產品的動力,也同時培養了我對數碼產品的研究和思考能力;動漫遊戲是否「幼稚」,要先看你有沒有了解其內容信息,以及看你以甚麼角度去接觸;而從我的經驗,這些作品倒是培養了我對數碼產品設計的興趣,也鍛煉我的觀察和思維能力。而你又有甚麼喜歡的動漫遊戲作品呢?
